約 2,202,490 件
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/50.html
BannerlordはSteamWorkshopに対応しているが、バージョン差分が作れないこともありNexus Modsのほうが盛んに開発・更新が行われている。 古いMODでもたまたま最新バージョンで動作したりするが、基本的には最新バージョンに対応しているものを使うか、ゲーム本体をバージョンダウンしたほうが無難。 また現行のセーブファイルにいきなりMODを導入しようとするとほとんどの場合エラーになってしまうため、MODを導入したら新規データで始めることを推奨する。 MODによるトラブルの相談は専用のスレを使ったほうが流れにくく、回答してもらいやすい(はず)。 【MOD総合】Mount Blade2 【Bannerlord】 5馬力 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1697148115/l50 (導入方法) 1.https //www.nexusmods.com/へ行って会員登録をしましょう、メアドと12桁のパスワードが必要なのでそれを事前に用意しておくことが必要です(事実上ここしかMod配布サイトがないため必要になります) 登録過程で有料会員について色々プッシュしてきますけどまずは無料会員で充分なので全部無視して大丈夫です 2.無事会員登録を済ませたらhttps //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlordにいってどんなModがあるか探してみましょう、初心者には直近2週間で最も"いいね"を獲得したTop30のModのリスト(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/top/)があるのでそのリストを見て適当に興味のあるModを探すことをお勧めします 3.ここでは例として有名なBannerlord Tweaks(https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/49)のページに行ってみます 普通ページに行くとDESCRIPTIONのタブが自動的に選択されているはずです ここではModの作者の方がこれは何をするModなのかを説明してくれています、英語なので適当に理解するだけでまずはOKです、ただしこのページではトラブルが起きたときの対処方法も説明されていることが多いので導入後トラブルが起きたときはまずはこのDESCRIPTIONのタブを読みに帰ってくる癖をつけておきましょう 4.DESCRIPTIONをみてどんなModか大体理解したらFILESのタブを選択します そうするとダウンロードできるファイルが表示されます ダウンロードマネージャーを使ってインストールするのが左のボタン、手動インストールが右のボタン。 バージョン管理の面で圧倒的にダウンロードマネージャのほうが便利なためそちらを推奨。 5.そうするとAdditional files requiredの画面が現れます、これはこのModを動かすには他のModも必要な時にそのリンクを示してくれています(そういうのが無いModの場合はこの画面は現れず次の6.の画面になります)、そのリンクをブラウザの異なるタブで開いておいて後でそのModもダウンロードしておきましょう 6.画面が変わりダウンロード画面になります、無料会員なので左のSLOW DOWNLOADをクリック、すると何秒か後にダウンロードが始まります 7.ダウンロードされたファイルは自動で解凍されModulesのフォルダーに格納され、次回起動時以降ランチャーから有効化できます。 8.エラーが起きる場合は起動順を変えたり、.dllファイルが読み込み専用になっていないか確認しましょう。 (簡単なトラブル対処方法) 1.ほとんどのModのDESCRIPTIONでいわれていますが、Windows 10ではデフォルトでOSが出所不明だと考えるdllが動かないようになっているのでその制約を外すことが必要です(Windows 7では不要) \Steam\steamapps\common\Mount Blade II Bannerlord\Modules\(Modフォルダ)\bin\Win64_Shipping_Client に行って(Mod).dllを右クリック、プロパティに行ってアンブロックを押してください これでModが動くようになるはずです 2.いくつかModを導入していくとゲームが起動しなくなる場合があります、これはMod自体というよりM Bの本体の問題であり、全く同じModファイルでも起動順を入れ替えるだけで起動したりしなかったりします 3.エラーの原因がわかりにくい場合、原因をたどるための補助MODもあります https //www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5301
https://w.atwiki.jp/stalker_cop/pages/170.html
MOD - その他 小物系など細々としたMODはここにまとめました。 MOD - その他実銃名化 CoPロシア版の英語化MODCall Of Pripyat - English Translations Patch Better English Translation Call of Pripyat FULL English Translaition Russian to English Speech DataBase S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod Realtime mod Visible range mod Loot Money From Corpses Shadow of Pripyat AI Additions FOV switcher 1.7 実銃名化 銃の名前を実際のものと同じに変更します。英語版、日本語化mod共に対応。 http //u4.getuploader.com/stalker/download/194/CoP+realgunname+v3.zip CoPロシア版の英語化MOD ロシア版のCoPを使用している人向けのMOD。日本語化も出ている今となってはあまり必要ないかも。 Call Of Pripyat - English Translations Patch Google翻訳も使いながらとりあえず英語化してみた、くらいのMOD。 ロシア語や半端な翻訳が結構残ってます。 http //stalker.filefront.com/file/Call_Of_Pripyat_English_Translations_Patch;104379 Better English Translation ↑をベースに全体的に手を入れた感じ。 http //stalker.filefront.com/file/Better_English_Translation;105219 現在進行形で作業が進んでいて、最新版は↓から、とのこと。 http //code.google.com/p/s-cop/downloads/list ↑こちらにはlocalsation.ltxが含まれておりどの言語版でも上書きだけで使用可能。また字幕MODや一部のテクスチャも交換される。 Call of Pripyat FULL English Translaition (xmlファイルベースで言えば)全対応済み。 アップグレード関係あたりに未訳が残っているそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Call_of_Pripyat_FULL_English_Translaition;105893 ↑一部テクスチャも交換される。 Russian to English Speech DataBase こちらは英語の音声ファイル(75%対応)だそうです。要確認。 http //stalker.filefront.com/file/Russian_to_English_Speech_DataBase_Localization;108905 S T A L K E R - Call Of Pripyat Spawn Mod クリック1発で目の前に色々なものを"Spawn"させます。 装備、アーティファクトからNPCやミュータントも出せるようです。 自作MODや翻訳のチェック、俺TUEEEプレイのお供に。↓リンク切れです。直接modの名前で検索した方がいいです。 http //stalker.filefront.com/file/S_T_A_L_K_E_R_Call_Of_Pripyat_Spawn_Mod;107151 使用方法: 1.導入したら、プレイ中にESCを押してメインメニューに 2.Sを押すと専用メニューが開くので、出したいものをクリック ※クリック1回で1個出ます。押し過ぎに注意。 ※ToActorはプレイヤーのインベントリにSpawnさせるためのスイッチです。 ※ToActorがオンの時にミュータントやNPCを出すとCtDします。 3.Createを押した後、Closeを押すと足元もしくはインベントリにSpawnしているはずです。 Realtime mod 時間の流れる速さをリアルタイム(1 1)に。 ゲーム中にデフォルトの速さ(5 1)との切り替えも行えるようです。 http //stalker.filefront.com/file/RealTime_mod;109201 Visible range mod 視界を3倍にし、遠景にはそれなりのエフェクトを掛けます。 特にFPSが激減するような事は無いそうです。 http //stalker.filefront.com/file/Visible_range_mod;108895 Loot Money From Corpses 死体から現金を入手できるMod。 http //www.megaupload.com/?d=YTEQX0IW Shadow of Pripyat http //stalker.filefront.com/file/Shadow_of_Pripyat;111141 SoC、CSから20以上の銃・アーマーを追加。 NPCが持っていたり、トレーダーが販売したりするようです。 その他細かい変更も幾つかあるようです。 AI Additions ttp //dump.ru/file/3574139 NPCのAIに幾つかの要素を追加します。 怪我をしたら包帯を巻いたりMedkitを使用。自分だけでなく味方にも 距離によって武器を持ち換える、アドオンを付け外しする ライフルグレネードを発射する 射線を味方が塞いでいる場合は移動する ※環境・状況・マージするModによってはパフォーマンスの低下が激しくなります。 ltxファイルを弄って機能をON/OFFすればいくらか改善されるかもしれません。 ↑のリンクが切れていた場合は下記のアドレスから。 ttp //dump.ru/user/Rulix/ FOV switcher 1.7 http //www.mediafire.com/?z2dstvcrtlbc8l8 xrgame.dllを改変しFOVを変更する。 元のxrgame.dllはバックアップしておくこと。 cmdファイルを起動し、プリセットを選択する。
https://w.atwiki.jp/jdemiencraft/pages/15.html
NihongoMOD - 日本語が打てます それだけ Craftguide - Gでレシピが開く 左下の検索欄からこの材料を使ったら何が作れるかみたいなのも検索可 extrabiomes 解説 バイオーム(地方)を増やすMOD animalbikes 解説 騎乗可能な動物を召喚する 召喚アイテムの作り方はレシピ参照 ドラゴンやらはバランスが崩壊するので注意 Railcraft 解説 鉄道システムをより進化させるMOD ただし普通の線路も従来のレシピでは作れなくなる 解説読み必須(圧延機の作り方から通常のレールの作り方を読めば普通の線路が引けるようになる) TrainMod - 汽車やら電車が作れる 飛行機も作れるらしい treeassist - 木の根本を斧で壊すとその木が全部ブロックになる weaponMOD 解説 大砲やらマスケット銃やらボウガンやらハンマーを増やすMOD 作り方は解説かレシピ参照 妙な能力がついてることも多いので解説読み推薦 lift 解説動画 解説 エレベーターを作るプラグイン 作り方が結構難しいので解説を読もう
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/37.html
Unity開発キットとJundrooが配布しているMODツールを用いたSimplePlanesのMOD製作について 文章系ガイド 開発会社Jundrooのnathanmikeska氏・philiptarpley氏、有志Mod開発者のFullFruntall氏によるMOD製作方法についてのノート https //www.reddit.com/r/SimplePlanes/wiki/modding 公式ビデオ はじめに カスタムマップ デベロッパーコンソール カスタムスカイボックス カスタムパーツ(1/3) カスタムパーツ(2/3) カスタムパーツ(3/3) カスタムチャレンジ(ミッション製作)
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/51.html
09/05/18 ┼ 動画テクスチャ SWF 概要 オブジェクトに動画を表示させます。 表示可能な SWF 動画の作成を行います。 音声ファイルの作成も同時に行います。 絵を動かそうとした時、幾つかの手法が考えられます。 1、静止画をスクロールさせる方法 2、フラッシュ ( .swf ) を使用する方法 3、動画ファイル ( .sfd ) を使用する方法 → 別ページで作成方法解説 もっと有るかもしれませんが。今回は 2、のファイル作成方法をご紹介します。 Flash は、利用者が操作できる 「 インタラクティブ性 」 が非常に重要な要素ですが、その様なファイル作成のチュートリアルは諸先輩方のページで山ほど解説されていますので、ここでは Sandbox2 上で動作可能な単純なムービーを作成する方法をご紹介します。 ◇ 必ずお読み下さい。 今回使用する変換ソフト MotionSWF を使用した場合、長い動画ファイルの変換には膨大なメモリが必要な為、短めの動画しか作成できません。 ( 2GB のメモリを積んだマシンで、320 x 240 , 15fps の動画4分程度といった所です。 ) 他の SWF 変換ソフトで、Sandbox2 で表示できる動画を作成できるものが見当らなかった為、他のソフトでの結果は不明です。 【 制作環境 】 OS Windows XP Home SP 3 CPU Core2 Duo E6750 2.66GHz Memory 2GB Graphic GeForce 8600GT ForceWare 175.19 Sandbox2 Build ( 6156 ) Perspective 1024 x 576 Medium Spec さらに、Sandbox2 内で動作させた結果、上記の画質で2分以上表示する事が出来ませんでした。( 内部で動画は進んでいる様子だが、真っ黒に表示される。先頭に戻ると再度表示される。 ) さらに、2分以内の動画であっても、最初に動画を Perspective に表示させてから数秒~数十秒間FPSが設定した速さにならない現象が発生しました。( 早回し表示される ) この事から、Sandbox2 において.swf 形式は、滑らかなムービーを長時間表示させるには向いていない可能性が高いです。 上記をご理解の上、当コンテンツをご利用下さい。 ◇ 目次 メディアファイルの作り方├ 動画ファイル [ .swf ] の作り方 ( パターン1 )├ 動画ファイル [ .swf ] の作り方 ( パターン2 )├ 音声ファイル [ .mp2 ] の作り方├ オブジェクトへの適用 ( Material の設定 )└ 簡単なトラブルシューティング MotionSWF メモ 最後に 関連項目 参考資料 ◇ メディアファイルの作り方 基本的に動画ファイルは、音声を分けて作成し、ゲーム中においても別々に操作する事にします。 これは、音の発生源を Sound オブジェクトで指定することが出来るので、よりリアルな音場を作る事が出来るからです。 ■ 動画ファイル [ .swf ] の作り方 ( パターン1 ) 【 使用ソフト 】 SUPER © 公式サイトページ下部の 「 Start Downloading SUPER © 」 > ページ上部の 「 download and use 」 ページ下部の 「 Download SUPER © setup file 」 から。解像度の調整と、MotionSWF が取り込める形式への変換に使用。 MotionSWF VectorFlash ファイル ( .swf ) への変換に使用。 【 作成方法 】 動画ファイルを SUPER © にて以下の設定で .avi に変換する。※この設定は lossless 変換なので、ファイルが巨大になります。 容量が厳しい場合は、 DivX をご使用下さい。 .avi ファイルを適当なフォルダに入れ、フォルダごと MotionSWF にドラッグし、以下の設定で .swf に変換する。変換中の動画ウインドウが現れ、何事も無く最後まで到達して動画ウインドウが消えれば成功です。ドラッグしたフォルダの中に、HTML ファイルと SWF ファイル、元の動画ファイルが入っているはずです。 △ 目次へ戻る ■ 動画ファイル [ .swf ] の作り方 ( パターン2 ) 【 使用ソフト 】 SUPER © 公式サイトページ下部の 「 Start Downloading SUPER © 」 > ページ上部の 「 download and use 」 ページ下部の 「 Download SUPER © setup file 」 から。解像度の調整と、TMPGエンコーダーが取り込める形式への変換に使用。 TMPGEnc 無料版ダウンロード連番 .jpg ファイルへの変換に使用。 MotionSWF VectorFlash ファイル ( .swf ) への変換に使用。 【 作成方法 】 動画ファイルを SUPER © にて以下の設定で .avi に変換する。※この設定は lossless 変換なので、ファイルが巨大になります。 TMPGエンコーダー で読み込める形式であればOKです。 .avi ファイルを TMPGエンコーダー にて連番 .jpg ファイルに変換する。※保存するファイルの拡張子を必ず手で .jpg と入力して下さい。 連番 .jpg ファイルを適当なフォルダに入れ、フォルダごと MotionSWF にドラッグし、以下の設定で .swf に変換する。変換を実行してもソフトは一見無反応です。数十秒から1分位待ってみて、ドラッグしたフォルダを覗いてみてください。HTML ファイルと SWF ファイルが出来ているはずです。 △ 目次へ戻る ■ 音声ファイル [ .mp2 ] の作り方 【 使用ソフト 】 SUPER © 公式サイトページ下部の 「 Start Downloading SUPER © 」 > ページ上部の 「 download and use 」 ページ下部の 「 Download SUPER © setup file 」 から。.mp2 形式への変換に使用。 【 作成方法 】 動画ファイルを SUPER © にて以下の設定で .mp2 に変換する。 △ 目次へ戻る ■ オブジェクトへの適用 ( Material の設定 ) Diffuse に動画テクスチャを設定し、TexType を Auto 2D-Map に変更して下さい。 この辺りの事が解らない方は、カーブミラーの作成 ― 完成編 ― の ■ Material Editor の起動とマテリアルの選択 以降をご参照下さい。 そのものズバリの説明では有りませんが、だいたい雰囲気はつかめるのではないかと思います。 △ 目次へ戻る ◇ 簡単なトラブルシューティング ■ SUPER © ファイルの出力先を変えたい。SUPER © ウインドウ内の黒いバー以外の場所を右クリックするとメニューが出てきます。出てきたメニューの 「 Output File Saving Manegiment 」 を選択すると出力先を設定する事が出来ます。 エラーが出て変換できない。まずはエラーダイアログの内容 ( 英語ですが… ) に素直に従ってみて、たらい回しにされたら、他の汎用的なフォーマットに変換してから目的のフォーマットに変換する 「 迂回作戦 」 をお勧めします。 ■ TMPGエンコーダー 動画ファイルを読み込まない。これは VFAPI プラグイン の設定の問題かもしれません。設定 > 環境設定 > VFAPI プラグインから、AVI 系プラグインの左側のチェックを上から一つずつ消しながら再実行すると成功するかもしれません。トラブルシュートの最後に、TMPGエンコーダー設定例画像を掲載してみましたので、ご参照下さい。 ■ MotionSWF ファイルを読み込んでくれない。たとえファイルが1つであっても、ファイル単体ではなく、フォルダごとウインドウにドラッグしてください。 ■ Sandbox2 テクスチャが真っ黒 or テクスチャが変更前と変わらない。変換を繰り返したファイルは拡張子が複数付いていたりします。なるべく拡張子は一つにし、短めの名前に変更してみてください。また他の原因として、MotionSWF 以外の最近の変換ソフトを使用した場合、同じ .swf ファイルであってもほぼ表示されません。もし他のソフトをお探しになる場合、最新のコーデック云々ではなく、1フレームずつ画像を抜き出して律儀に作業してそうなソフトをお勧めします。( と言いつつ、これが諸悪の根源かもしれない。謎は深まるばかり… ) ■ TMPGエンコーダー設定例画像 あくまでも一例です。必ずこうでなければいけないと言う訳ではありません。 非常に長くなりましたので、隠しています。ここをクリックで表示します。 ▼ 本体ウインドウ 環境設定 設定 環境設定 VFAPIプラグイン MPEG の設定 ビデオ MPEG の設定 ビデオ詳細 MPEG の設定 GOP 構造 MPEG の設定 量子化行列 △ 目次へ戻る MotionSWF メモ 動画に音声を付ける事は可能だったが、Sandbox2 内では再生されなかった。 Help によると、( 本稿のパターン1に当たる ) 動画ファイルと音声ファイルを結合させる事が可能というニュアンスの文章が有ったが、結合は確認できなかった。( 本稿のパターン2に当たる ) 連番 .jpg ファイルと音声ファイルとの結合には成功した。 △ 目次へ戻る ◇ 最後に .sfd 形式の動画を扱う事を避ける為に .swf 形式に道を求めたのですが、今回は 「 必ずお読み下さい。 」 の所で記述した様に、明らかに敗北しました。他の形式でも可能かどうか、気が向けば調べてみたいと思います。 ※ .sfd 形式は、内部は mpeg1 だという表記を見た事が有りますので、場合によると拡張子の書き換えだけで対応できるかも。 滑らかな長時間ムービーは無理でも、Flash を Sandbox2 内で操作する事は大変興味があるので、自作オブジェクトへの適用例の作成など、今後考えてみたいと思います。 △ 目次へ戻る ◇ 関連項目 ■ 動画・音声ファイルの作成について 動画テクスチャ SFD ■ 動画ファイルの制御について 動画テクスチャの制御 ■ 動画をオブジェクトに表示させる例について モニター ( .sfd 形式のみ ) △ 目次へ戻る ◇ 参考資料 ■ 編集に役立つフリーソフト SUPER c 公式HP あらゆるメディアファイルの相互変換ができる。 MotionSWF Vector 動画や連番画像から Flash を作成できる。 TMPGEnc 無料版ダウンロード .m1v 形式の動画を作成する事ができる。 真空波動研 公式HP 動画の詳細情報を取得できる。 練馬 やまたんの館 少し慣れが必要だが、非常に強力なファイル名変換ができる。 ■ その他 New Crysis Video Motion Capture Insanity 丁度良い長さのムービーです。 △ 目次へ戻る ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/ssf4_pc/pages/16.html
最終更新日:2013年04月02日 (火) 11時38分54秒 目次 ビキニ&水兵帽 クレア・レッドフィールド アスカ 透明 ジル・バレンタイン ユーリ キル・ビル セクシーランジェリー ジル・バレンタイン BSAA v2 シンプルビキニ タクティカルオプス 赤ずきん ストリートスタイル バトルエンジェル スペシャルフォース ジル・バレンタイン バトルスーツ ジル・バレンタイン バトルスーツ ver.2 リトルウィッチ Oil Up ララ・クロフト ストリートワイズ 道着 クリスティ・モンテイロ レオナ ビキニ&カーリーヘア Special Forces 女子高生風 ビキニ&水兵帽 作者 songxueke URL http //www.mediafire.com/download.php?ddkda4itlggr8lg クレア・レッドフィールド 作者 hornyyoshi URL http //www.mediafire.com/download.php?42jnwe9r78z2sn2 アスカ 作者 unknown URL http //www.mediafire.com/download.php?ldo23tde78zo81v 透明 作者 hunterk URL http //www.mediafire.com/download.php?p2il82u4v9r188l ジル・バレンタイン 作者 NasalHair URL http //www.mediafire.com/download.php?p104izr45wqpjwu ユーリ 作者 Ice_Breaker URL http //www.deviantart.com/download/216674787/juli___cammy_mod_for_ssfivae_by_icebreakker-d3l03c3.rar キル・ビル 作者 ArcticPenguin99 URL http //www.mediafire.com/download.php?z09cu6r61966f1s セクシーランジェリー 作者 Nanjou3 URL http //www.mediafire.com/?oon6ubaey4ma6rw ジル・バレンタイン BSAA v2 作者 monkeygigabuster92 URL http //monkeygigabuster.deviantart.com/gallery/#/d3zrqwu シンプルビキニ 作者 3DM, Acethylen, yoshiki666 URL http //www.mediafire.com/?qyv77z2n61a9yi0 タクティカルオプス 原文表記 Tactical Ops 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Tactical-Ops-280064727 赤ずきん 原文表記 Red Riding Hood 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Red-Riding-Hood-281498024 ストリートスタイル 原文表記 Street Mod 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-street-mod-290032945 バトルエンジェル 原文表記 Battle Angel 作者 Siegfried129 URL http //extremgirlfan.deviantart.com/art/Battle-Angel-Cammy-290329559 スペシャルフォース 原文表記 Special Forces 作者 art3d and sloth86 URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Special-Forces-291423870 ジル・バレンタイン バトルスーツ 原文表記 Jill Valentine Battle Suit 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/art/Cammy-Jill-Valentine-battle-suit-mod-292321936 ジル・バレンタイン バトルスーツ ver.2 原文表記 Jill Valentine Battle Suit v2 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/#/d4vdknn リトルウィッチ 原文表記 Little Witch 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Little-Witch-294940122 Oil Up 原文表記 Oil Up 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Oil-Up-297229293 ララ・クロフト 原文表記 Lara Croft 作者 Rhazieul URL http //rhazieul.deviantart.com/#/d50mmup ストリートワイズ 原文表記 Street Wise 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Street-Wise-304855214 道着 原文表記 Gi 作者 art3d URL http //ohhho.deviantart.com/art/Cammy-Gi-310932608 クリスティ・モンテイロ 原文表記 Christie from Tekken 作者 Anish Singh URL http //gpsingh6375.deviantart.com/art/Cammy-as-Christie-317741063 レオナ 原文表記 Leona - Silent Soldier 作者 dsFOREST and art3d URL http //dsforest.deviantart.com/art/SSF4AE-Cammy-Leona-s-Silent-Soldier-costume-MOD-315892386 ビキニ&カーリーヘア 原文表記 Bikini with curly hair 作者 Anish Singh URL http //gpsingh6375.deviantart.com/art/Cammy-s-new-style-327131786?q=gallery%3Agpsingh6375 qo=2 Special Forces 原文表記 Special Forces 作者 the JAMK URL http //www.mediafire.com/?y5ijpvorhxehsca 女子高生風 原文表記 Schoolgirl Vest 作者 John Smith URL http //fast-uploader.com/file/6919645693679/
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/886.html
概説 用意するもの 手順 使用上の注意 サンプル 概説 - Caravan Transfer Area(交換エリア)拡張MOD作製法 - アイテムの一時的な置き場所として共有倉庫を使うことはありがちだが、用意されているエリアがかなり小さく不便だという人は多いだろう。そこで、この項目ではその広げ方について解説し、UOP適用済みバニラ用サンプルを用意した(広さ8*15 →「サンプル」の項)。 倉庫やバッグの大きさと位置情報はDatabase.arzで定義されているので、それを変更すればある程度拡張することができる。簡単な方法としては外部ライブラリを用いて簡略的に拡張するTQ Defilerを使うのが有名だが、その方法だとアイテムの開始位置がそのままなので、倉庫からアイテムがはみ出して右側に奇妙な広がり方をしてしまう。 綺麗な倉庫拡張を行うには、拡張用のテクスチャを作り、データベースに定義されているアイテムの位置と倉庫の広さの指定を変更しなければならない。 用意するもの イ)TQ用テクスチャの閲覧・抽出 - arc explorerTQリソース・ファイル(*.arc)の解凍プログラム - TextureViewerTQに使われているテクスチャ・ファイル(*.tex)のビューア - TQ Texture Toolsdds - tex フォーマット変換用プログラム これら3つのプログラムはググるなりフォーラムで調べるなりしてDLする。プログラムは、どこかに適当なフォルダ(TQ_modtoolとでも)を作って解凍すればすぐに使える。 ロ)テクスチャ変更用の画像加工ソフト Gimp、Photoshopなど、ddsテクスチャが扱えるようにアドオンを入れておく。 ハ)データベース変更プログラム ArtManager(略称:AM)TQITインストールフォルダにあるものかフォーラムにある機能拡張版(v1.5)を使う。 手順 1. まず交換エリア(共有倉庫)のテクスチャ変更を行う i) キャラバンのテクスチャは、バニラだとResources\Xpack\UI.arcに格納されているので、ArcExplorerで開き、UI.arc\caravanにあるうちcaravanwindow01.texとinventorytransfercover01.texをダブルクリックして解凍する。(SVの場合は、ResourcesフォルダのCaravan.arcにあるcaravanwindow01diablo.texとinventorytransfercover01diablo.texを解凍。) ii) 次にTextureViewerでそれを閲覧し、TGAかPSD形式でExportする。 iii) 画像加工プログラムで読み込み、加工した後にdds形式で保存 Gimpなどで、inventorytransfercover01に合わせてcaravanwindow01を切り取り、保存。このとき、交換用(共有倉庫)と保管用(個人倉庫)の区別のために色変更をしたり、全く新たなテクスチャを描くのもよい。一連の作業で最も神経を使うのはここら辺だろう。マス目の位置がずれると、個人用エリアと合わなくなって見た目が悪くなる。 iv) それをTQ Texture ToolsのTQ.Texture.Compile.exe(デスクトップにショートカットでも作っておく)にドロップしてtex形式に変換する。 v) そのテクスチャを適切な場所に置く必要がある。バニラだとTQITインストール先のDatabaseフォルダにXpack\UI\Caravanというフォルダを作ってその中に新たなinventorytransfercover01.texを置く。SVなら単にCaravanというフォルダを作ってそこに置く。 2. データベースの位置情報を変更する バニラの場合で説明すると、まず AM を起動し、Mod New でITCaravanとかの名前で新たなmodを作る。次に、Database Import Records... で、records\xpack\ui\caravan にある transferinventory.dbr OK でダブルクリックして編集。アイテムの位置を変更した後リビルドする。 そのあと、My GamesにできたCustomMaps\ITCaravan\databaseにTQITのdatabase.arzをコピーしITCaravan.arzにリネームして再度リビルド。それをTQIT\databaseに戻してdatabase.arzにリネームする(当然、元のものはバックアップしておく)。ここら辺はカメラmodと同じ手順である。キャラバン共有倉庫は、次の数値に変更すると8*15になる(要は個人用保管エリアと同じ)。 X43(アイテムの位置:横軸) Y11( 〃 :縦軸) XSize256(倉庫の広さ:横軸) YSize480( 〃 :縦軸) サイズを広げれば、より大きな倉庫を作ることも可能だしそのようなmodもネット上にいくつか存在する。ただしTQ Vaultの倉庫の広さと合わなくなるので、Vaultで見えない部分についてやや隔靴掻痒を感じるだろう。 使用上の注意 必ず倉庫情報ファイルのバックアップと削除を行うこと。 Defilerで倉庫を広げている場合はそれをもとに戻しておく。また、共有倉庫のアイテムはアイテム用キャラを作ってそれに渡しておくかTQ Vaultに移しておく。 My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys にあるwinsys.dxbとwinsys.dxgが倉庫情報を収めたファイルなので、念のためこれをバックアップしておいてから削除する(異常があればそれを戻せばよい)。 TQを起動しキャラバンにアクセスすれば、database.arzに定義される位置と広さの情報を元にしてこの2つのファイルが作り直される、という仕組みである。 サンプル UOP適用済みの倉庫拡張modサンプル。そのまま使っても良いが、TQ Vaultは使わない、あるいはVaultに関わらずもっと大きな(ないし華麗な)倉庫が欲しいという人はこれを参考に自作するのをお勧めする。 バニラ(ファンパッチ1.17a適用済み向け)用サンプル
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/37.html
MOD置き場 スレで出たMODや改造をまとめるところです。 strandedⅡ専用ロダ うpロダ MOD 有志による日本語化MOD 日本語MOD 漢字MOD専用の拡張パック 漢字MOD勝手にまとめ1211+α (15) スクリプト on XXで24時間自由にタイミングを指定して定時イベントが作れるようになる拡張。 毎日定時になるとイベント発生 (txt) 改造・追加 建造物の追加(三種類の竹小屋が建てられるようになる) Building追加 (txt) 武器コンビネーション追加 (剣や銃火器が作れるようになる) 追加ファイル(パス=str) カロリーメイトが増えます。前提としてカロリーメイトの.b3dファイルが必要です。本スレで入手してください。 カロリーメイト追加 (txt) ツール 地面の色が変なままセーブした時の修正ツール 地面色書き換え (exe)
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/193.html
禁止されているMOD 各リージョンにおける、禁止MODの一覧。 禁止されているMODASIAリージョン NAリージョン EUリージョン RUリージョン コメント ASIAリージョン 英語 Prohibited Mods List - Asia Server 日本語 使用禁止、使用可能Modについて ※英語版の表記とは異なる部分がある。 NAリージョン Prohibited Mod Q A EUリージョン Official Statement on game modifications RUリージョン Объявление Список запрещенных модификаций игрового клиента コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battlefield1942/pages/94.html
投げMOD 正式名称 Throw MOD 作者:2918氏 作者様サイト: 29mod 29server 最新バージョン0.95 MOD紹介 BF1942に登場するオブジェクト・乗り物を投げたり空から落としたりして遊ぶMOD。投げMODとも言う。 投げたオブジェクトは一定時間たつと爆発するほか、一部の車両には搭乗可能(ロケットキューベルなど)。 Bf1942の陸戦マップの他、オリジナルとして作者の部屋を再現したPlastic_Modelsマップがある。 インストール方法 ダウンロードして解凍したら、中身のThrowフォルダを、下記のフォルダに移動する。 C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\ download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) download - Throw v0.95 + Plastic_Models(map) コメント 名前 コメント